Testen

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Testen » Новый форум » Ханс Тоу | Hans Thaw


Ханс Тоу | Hans Thaw

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Ханс «Андерсен» 1 Тоу 2 | Hans «Andersen» Thaw

1 Андерсен -- это прозвище, которое Ханс получил по двум причинам: во-первых, его зовут так же, как и известного сказочника, во-вторых -- он знает много легенд и при удобном случае рассказывает их.

Также дети на улицах называют Ханса Королём, потому что он взял на себя роль их покровителя. Иногда это произносится серьёзно, иногда -- с насмешкой.

Лучший друг Ханса и его правая рука в делах банды иногда называет его Питером (Пэном) из-за его покровительства над беглыми сиротами.

2 Фамилия была взята самим Хансом для удобства представления: всё-таки когда у тебя нет фамилии, это может вызвать подозрение и нежелательное внимание к твоей персоне. Так как он никогда не имел документов и не знал долгое время родной матери, то и настоящей фамилии у него никогда не было.

Кто ты?


«Когда меня спрашивают о том, кто я есть, я всегда отвечаю, что я просто человек. Когда в тебе не видят угрозы и даже не принимают тебя всерьёз, жить и достигать поставленных целей становится значительно проще».


Человек, флейтист 3 с неглубокими познаниями в магии (начинающий колдун 4).

3 Флейстисты, также известные как дудочники, музыканты, певцы и даже сирены (не путать с одноимённой расой *), являются потомками легендарного гамельнского крысолова и могут своим пением, а также игрой на особой флейте вызывать у разумных существ различные чувства -- от первобытного страха до безудержного веселья, -- всё то, что не ощущается как физическое, а происходит «внутри».

Подробнее:

Дар флейтиста -- очень редкая врождённая способность, которая проявляется у потомков гамельнского крысолова. Она не является распространённым и широко известным явлением.

Способности:
• Контроль чувств -- флейтисты способны воздействовать на сознание любого разумного существа, если оно услышит их пение или игру на флейте и не имеет неуязвимости к подобного рода влиянию. Флейтист может внушать чувства, не являющиеся следствием физического воздействия, эмоции и всё, что чувствуется «душой»; вызывать видения при этом они, например, не могут и никак не изменяют память. Пение оказывает недостаточно сильный эффект и при желании и осознании происходящего жертва может противостоять внушаемым чувствам. От влияния флейты же, пока её слышишь, не избавиться.

• Использование флейты -- инструмент, который во много раз усиливает дар флейтистов, является магическим артефактом и обязательно должен быть изготовлен из кости кровного родственника самого флейтиста. Традиционно используются кости из скелета матерей и сестёр -- близких родственников женского пола, не имеющих дара (наследование идёт по мужской линии). Такая флейта называется чистой и имеет особую ценность, так как идеально слушается хозяина, если он является первым и единственным. Использование чужих инструментов или инструментов, изготовленных из костей самих флейтистов, может обернуться для музыканта плохо: кости сохранят «настроение» предыдущего владельца и не всегда будут оказывать на слушателей желаемый эффект. Тем не менее такая «нечистая» флейта может долгое время верно служить своему хозяину и проявить свой нрав только в критический момент, из-за чего этот факт не получил широкую известность даже среди самих флейтистов. (Примечание: костяную флейту могут использовать по назначению только флейтисты -- при том условии, что тот, кому принадлежала кость, из которой был сделан инструмент, приходился флейтисту кровным родственником.)

• Неуязвимость к влиянию собственного дара и повышенная сопротивляемость остальному ментальному воздействию -- флейтисты не могут влиять на других флейтистов при помощи своего дара, как и сами не попадают под влияние своей музыки, а также способны чувствовать любое оказываемое на них ментальное воздействие и сопротивляться ему (сила сопротивляемости зависит от силы духа флейтиста и практики в защите).

• Эмпатия -- флейтисты способны не только вызывать в существах различные чувства: также им дано ощущать, что чувствуют другие в данный момент.

• Идеальный слух и голос, способности к сочинению музыки -- каждый флейтист без особых усилий может освоить любой музыкальный инструмент, просто запомнив звуки и с непринуждённой лёгкостью после сложив их в мелодии. Для них сочинять и исполнять музыку -- всё равно что говорить на родном языке.

Слабые стороны:

• Непрерывность мелодии -- чтобы подконтрольное существо продолжало со стопроцентной гарантией чувствовать то, что ему внушает флейтист, оно должно слышать мелодию без пауз; короткие паузы обычно не позволяют существу опомниться, но их может хватить в случае с представителем какой-то сильной расы, чтобы потерять контроль.

Как избежать внушения или избавиться от него:

• Не слышать -- самый простой способ -- это вообще не попадать под влияние чарующей флейты или пения; так как обязательным условием является то, что жертва должна слышать музыку, чтобы попасть под её чары, достаточно просто обезопасить себя от этих звуков (подавляющие шум устройства, отдаление на приличное расстояние от источника музыки и т. д.).

• Воспользоваться паузой -- как говорилось выше, во время коротких пауз между звуками музыки жертва может при большом усилии вернуть себе сознание, но это сделать крайне сложно -- и даже при осознании происходящего эффект полностью не пропадёт, а лишь снизится до уровня воздействия обычного пения (которому при больших усилиях может противостоять и обычный человек -- но явно не за секунду времени).

• Прервать мелодию -- несмотря на то, что флейтист внушает цели определённые чувства, он не может заставить её чего-либо не делать напрямую или контролировать её физически с помощью музыки, так что если флейтист недостаточно смышлён, чтобы обезопасить себя всеми возможными способами, его может быть очень легко убить или по крайней мере заставить замолчать.

• Направить испытываемое в другое русло -- как известно, флейтисты могут внушить лишь чувство -- и при умелом воздействии оно будет направлено на того или туда, куда надо, но при осознании происходящего цель может с большим усилием изменить его направление, что может разрушить все планы флейтиста. Тем не менее при усиленном воздействии музыкой чувство становится всеохватывающим -- и мыслить уже крайне сложно.

• Ведьмовские чары -- вероятно, при помощи заговорённого мешочка или специального талисмана, подброшенного флейтисту, ведьмы и ведьмаки способны полностью нейтрализовать действие его чар. Этот приём, однако, не подействует на записанную зачарованную музыку.

Как убить флейтиста:

• Так как данной способностью может обладать представитель не только человеческой расы, то способы убийства напрямую зависят от того, каким существом является флейтист.

4 Когда Ханс жил у Рихарда, тот познакомил его с колдуном, который взялся учить его магии. Ханс оказался способным учеником из-за наследственности (очевидно, в роду были те, кто владел магией), но уроки прервались из-за переезда в Чикаго, продлившись всего пару месяцев -- и доводил до ума узнанное Ханс уже самостоятельно, без наставника и без фанатизма, из-за чего внушительной силы в этой области не обрёл.

Возраст.

17 лет с 26 мая 1997 года (Близнецы).

Внешность.

Dominik Sadoch.


«Богатый внутренний мир -- это, конечно, просто отлично, но крайне сомнительной является мысль, что каждое существо, которое ты встречаешь, обладает даром разглядеть тебя изнутри. За неимением его у большинства внешний вид может стать твоим оружием -- непримечательным, но полезным ходом в большой игре».


Относительно высокий (178 сантиметров) стройный юноша, блондин, обладатель каре-зелёных глаз. Тело подтянутое и тренированное, но ярко выраженного мышечного рельефа не имеет. Пирсинга нет, из татуировок -- защитный символ на груди, не позволяющий демонам вселяться в тело.

Немалое внимание уделяет тому, как выглядит, и всему прочему предпочитает строгие костюмы и одежду тёмных тонов. Волосы обычно зачёсывает назад и приглаживает, не находя растрёпанную причёску красивой.

Также Ханс обладает прямой осанкой (следит за этим) и направленной стремительной походкой. В экспрессии его жестикуляция становится бурной, в обычном состоянии он тоже часто может позволить себе красочные жесты -- обыкновенно на показ и плавно. В нём всегда можно почувствовать внутреннее напряжение -- энергию, которая то терзает его, то побуждает к действию и желает выхода.

Ориентация.


«Секс! Секс! Секс! Выходишь на улицы вечером и создаётся впечатление, что он нужен всем: тут мужик отсчитывает проститутке внушительную сумму за отсос, там -- толпы ещё не оприходованных "не шлюх", стоящих в очереди перед помойным клубом, а в кинотеатре наивная девчонка дрочит своему парню, чтобы он её не бросил. Секс -- это бизнес, секс -- это контроль. Каждый второй компромат -- это измена. Каждое второе убийство -- с изнасилованием. Секс делает из людей животных, и тот, кто выше этих низменных желаний, возвышается и над теми, кто поддаётся им».


Ханс испытывает неподдельное отвращение к плотским утехам и является асексуалом -- и если и чувствует возбуждение, то старается всячески игнорировать его. Несмотря на своё отношение к сексу, Ханс не является девстенником и даже вступал в сексуальный контакт по собственному желанию.

Сфера деятельности.

Лидер-покровитель беспризорников на северо-востоке нейтральной территории Чикаго, известных под именем Забытых.

Чью сторону занимаете?

Ханс возглавляет группу беспризорников, действует исключительно в своих интересах и придерживается нейтралитета, но с настороженностью и уважением относится к племенам, правящим городом, стараясь не завязывать ни с кем из домов как вражды, так и слишком тесного сотрудничества. Говоря не о домах, а о людях (и существах), то Ханс предпочитает иметь одиночных союзников (потенциальных помощников) повсеместно.

Особые приметы.

На левой руке носит данный Рихардом фамильный драконий перстень в качестве напоминания об их совместном прошлом, а также как знак его покровительства. После переезда в Чикаго перстень утратил былую ценность, но тем не менее не покинул палец Ханса.

На правой пятке имеется кривой шрам от битого стекла, на груди -- татуировка, защищающая тело от вселения демонов.

Амбидекстр. С детства обучен пользоваться правой рукой, но впоследствии -- как протест -- научился пользоваться левой как ведущей. В результате как главную руку использует левую, но писать и т. д. может обеими руками одинаково хорошо.

Биография.

До одиннадцати лет Ханс находился под опекой названой матери, и этот период его жизни был связан с постоянными переездами, в течение которого он был предоставлен сам себе. Его опекунша была азартной и просаживала все деньги за игрой. У Ханса не было документов, а образование он пытался получить сам -- из библиотечных книг и телевизионных программ.

Когда Хансу было одиннадцать, опекунша привезла его в Нью-Йорк -- «делать большие деньги», -- но он настолько устал от её обещаний, что совершил побег и стал жить один -- на улице. От голодной смерти его спасло знакомство с Рихардом -- драконом (сей факт был принят почти безболезненно) и главарём крупной секты, располагавшейся на тот момент в подвале, который облюбовал бездомный Ханс.

Рихард принял мальчика как слугу, но через некоторое время, когда он наконец запел при слушателях и раскрыл свой дар, его положение поменялось на более высокое, а через несколько лет он и вовсе стал считаться наперсником дракона и единственным, к кому он действительно прислушивался, несмотря на юный возраст.

С помощью певца Рихард смог в разы быстрее развиться и шагнуть от управления сектой до контроля целого городского района. Подросший Ханс, узнавший подробности своего дара, в это время стал искать брошенную названую мать, чтобы узнать детали своего рождения, но та бесследно исчезла.

Хансу было шестнадцать, когда он наконец смог встретиться с бывшей опекуншей и допросить её. Воспитанный драконом жестоким и наполненный ненавистью к виновнице своего неблагополучного детства, Ханс убил её, когда получил ответы на заданные вопросы.

Оказалось, что родная мать Ханса родила близнецов, но не решилась воспитывать сразу двоих и отдала одного (Ханса) подруге, которая тут же увезла его из родного города -- Чикаго. Юноша планировал послать за матерью людей (существ) Рихарда, но в этот же момент между ними произошла крупная ссора, в результате которой Ханс подвергся сексуальному насилию с его стороны.

Накалившиеся отношения между Хансом и Рихардом привели к тому, что флейтист заявил об уходе и -- после прощального секса по собственному желанию (условие, на котором Рихард согласился отпустить воспитанника) -- покинул дом.


-- ...Правда в том, что я твой отец и господин. Я подобрал и воспитал тебя -- и ты обязан мне за это жизнью. Погуляй, если хочешь, но наша связь такова, что ты рано или поздно вернёшься туда, где твоё место.
-- И где же моё место?
-- Рядом со мной.


Оказавшись свободным, Ханс решил сам съездить к матери. Прибыв в Чикаго, он нашёл её по указанному убитой опекуншей адресу и обнаружил, что она живёт одна, а также узнал, что близнец был отдан ею в приют через пару месяцев совместной жизни. Испытав странное желание провести время с матерью, Ханс остался с ней, сказав, что простил её и они могут попытаться стать семьёй.

Семейные отношения складывались странные. Мать, в начале пытавшаяся проявлять заботу и любовь, которую Ханс действительно чувствовал, спустя пару дней подняла на него руку -- и лишилась её. Впоследствии каждое её злое слово, брошенное в Ханса, стоило ей части рассудка: юноша играл на новой флейте мелодии, которые сводили женщину с ума.

Через несколько месяцев мать Ханса окончательно потеряла рассудок -- и тогда он избавился от неё, отправив ценные кости Рихарду, с которым на тот момент поддерживал напряжённый контакт.

За время, проведённое с матерью, Ханс узнал о городском устройстве, о существах, которые населяют Чикаго в большой численности -- и это ему показалось настолько занимательным, что он решил остаться именно здесь. (К тому же близнец, которого он ещё не встретил, интересовал его невероятно.)

Через несколько месяцев Ханс уже жил в новом месте и собрал возле себя беспризорных детей и подростков, которым внушал мысли о новом мире (с монстрами) и рассказывал, как в нём можно выжить. Он стал воспитывать из них охотников и призывал убивать тех существ, которые хотят причинить им вред, воспользовавшись тем, что они -- сироты, забытые целым миром.

Характер.

Ханс -- человек скрытный и двуличный. Преследуя свои цели, он идёт по головам и меняет маску за маской, примеряя на себя чужой характер, когда его собственный не помогает добиться желаемого.

Он расчётлив, высокомерен и жесток, а его самая большая страсть -- это противостояния и жаркая активная вражда. Чтобы насладиться процессом разборок и поучаствовать в них, он зачастую сам сталкивает лбами тех, кто уже готов объявить друг другу войну. В повседневности же его привлекают драки и споры, которые он с удовольствием начинает, если это не может испортить его репутацию.

Всегда внутренне напряжён. С детства научившись сдерживать эмоции и думать головой, он не прекратил их испытывать -- и каждая ситуация находит яркий отзыв в душе Ханса. Накапливая за день переживания, юноша становится внутренне мрачен и нуждается в разрядке, которую может получить от пребывания в весёлой компании или, например, из драки.

Также, привыкший всё продумывать и предугадывать, Ханс устойчив к неожиданным поворотам судьбы и старается всегда иметь отходной путь, а подавляющая часть его решений и поступков ориентирована на будущее. Несмотря на умение предвидеть развитие событий, он осознаёт, что может ошибиться, и не боится рисковать. Азартен, но в меру: умеет отступить, если риски слишком велики.

В людях ценит внутреннюю силу, стойкость и ум -- и человека, обладающего такими качествами, скорее всего будет уважать. Также подсознательно чувствует уважение к тем, кто находится у власти, и пренебрежение -- к тем, кто находится в низах. С последними способен хорошо общаться только в том случае, если берёт на себя роль их наставника.

Ханса крайне сложно сломить посредством морального давления, но он тяжело переживает все физические недуги и часто испытывает раздражение по поводу слабости человеческого тела и его уязвимости. Тем не менее обращений пока сторонится и расу менять не планирует. Использования же имеющихся магических способностей не для их совершенствования старается избегать, если может обойтись без них: считает это не столько опасным, сколько ненужным и унизительным действием.


«Никогда нельзя полагаться только на козырь в рукаве: нужно вести игру так, словно бы у тебя вовсе нет тайного оружия -- только тогда ты повышаешь свои шансы на победу».


Каков Ханс в обращении? В основном -- вежлив и приятен, если что-то не заставляет его раскрывать личные мотивы и мысли.

Что для него более важно? Пожалуй, быть неповторимым и иметь вес в происходящих событиях.

Чего он боится? Не справиться. С тем, что он запланировал -- и напрягается в любой ситуации, которая явно может подорвать его планы.

Способности.

1. Стандартный набор флейтиста.

2. Неглубокие познания и способности в магии: может сотворять несильные заклинания, делать ведьмовские мешочки, проводить ритуалы и т. д., не включая ту магию, использование которой требует большого опыта и развитой силы.

3. Телекинез -- проявился во время обучения колдовству и был развит до неплохого уровня и контроля.

4.

5.

В «человеческих» областях Ханс тоже преуспел: он обучен фехтованию, обращению с огнестрельным оружием, знает немецкий и итальянский языки, а также обладает широкими познаниями о сверхъестественных существах; на досуге же не откажется от партии в шахматы.

Артефакты.

Костяная флейта * -- тонкий вистл, артефакт флейтистов, вырезанный Хансом из кости собственной матери. Является чистой флейтой и полностью слушается хозяина.

Ангельский клинок * -- ангельское оружие, обманом добытое у одного из охотников, приезжавших в Чикаго и остановившихся у Забытых. Как слышал впоследствии Ханс, охотник погиб, когда уезжал из города, при столкновении с существом -- возможно, именно потому, что не нашёл клинок на месте.

• Защитный ведьмовской мешочек -- зачарован на сокрытие обладателя от поисковых чар. Для разных целей Ханс может носить с собой и другие, но этот находится при нём всегда.

• Также имеет в распоряжении стандартные магические предметы для сотворения магии (магические ингредиенты, мешочки, монеты и т. д.) и гримуар, полученный ещё при жизни с Рихардом. С собой всю утварь не таскает -- хранит дома.

Личная информация.

Не стесняйтесь предлагать игру, если у меня не набрано 4 активных отыгрыша. В размерах подстраиваюсь под соигрока, но обыкновенно не люблю длинных (более 6к символов) «думательных» постов. Не играю ничего романтического/сексуального, посиделки в баре, не несущие ничего интересного будущему, не одобряю. Также учтите, что персонаж способностями флейтиста в открытую не пользуется практически никогда.

Связь с вами:

http://se.uploads.ru/LZWHa.png: 674645410

http://se.uploads.ru/woCUK.png & http://se.uploads.ru/XhO3S.png: narcissusciss

[!] Представившись в первом сообщении и изложив всю суть вопроса, вы сэкономите и время, и нервы нам обоим и произведёте хорошее впечатление.

Как вы попали на наш форум? Ответ обязателен.

Тому, с кем искали форум для игры, кто-то его посоветовал. Сам ищу форумы среди рекламных постов за последние пару дней, жму на понравившиеся партнёрские баннеры и просматриваю каталоги (не топы, а форумные сборники), если вопрос задан с целью узнать наиболее действенный метод пиара.

[AVA]http://se.uploads.ru/Zkez0.png[/AVA]

0

2

Чего нельзя сказать о Хансе, так это того, что он является обычным человеческим подростком. Тоска на уроках и жалобы на учителей? Он никогда не был в школе. Шумные вечеринки и ночи в обезьяннике? Ему не до этого. Пикап девчонок с надеждой на перепих? Он презирает секс. Зато что можно сказать о нём -- так это то, что он необычен. Никогда не имевший детских радостей и с ранних лет познавший законы изнанки общества, в свои семнадцать лет он больше похож на молодого мужчину, нежели на юнца, которого никто не принимает всерьёз.

Ханс -- человек, который любит быть любимым, но не любит любить сам. Ему нравится, когда кто-то становится зависим от него, нравится оказывать помощь и выступать в роли наставника. Это желание он реализовал, когда объединил беспризорных сирот под своей крышей и предупредил их об опасностях, которые таятся в городе. Ещё Ханс любит, когда его желания исполняются, и отличается упорством в достижении поставленных целей. Для этого он плетёт целую сеть из различных поступков и решений -- чтобы желаемое уж точно попало в его руки. В своих стремлениях он уже давно перешёл от банки с печеньем до весомой власти, но всё это до сих пор осталось для него игрой.


«Когда-то один парень сказал мне, что взрослого человека можно распознать по его мотивам: мол, если ты что-то делаешь не для себя, а для других -- или же хочешь своими действиями сделать мир лучше, то ты достаточно созрел. Стоит ли мне говорить, что это вызывает смех?»


Ханс высокомерен и предпочитает если не решать дела самостоятельно, то контролировать все важные для него процессы, а единственный, ради кого он готов на всё -- это он сам. Если по каким-то причинам он попадёт в беду и ему потребуется помощь других людей, то совершенно точно те, кто ему помогут, если хорошо знают его, сделают это не потому, что он "такой прекрасный парень" -- а, скорее всего, за услугу или потому, что из личных качеств помогают даже засранцам.

Если говорить о самом Хансе, то такие качества, как жалость, сострадание и милосердие, он считает лишними и без выгоды для себя проявляет их крайне редко. Скажи ему: "Помоги человеку, он в беде!" -- и он спросит, зачем ему это.

В людях ценит силу, разум и стойкость, умение добиваться поставленных целей. Редко бывает против завести дружбу с влиятельным человеком. В серьёзных разговорах же всегда старается показаться деловым и сильным -- но на деле ему бывает тяжело быть ответственным и вести дела, он никогда не откажется от совета и помощи тех, кому доверяет. Другое дело в том, что завоевать его доверие -- задача сложная.

Ханса чрезвычайно заводит противостояние и война. Если где-то разгорается огонь, он предпочитает не просто быть вовлечённым в дальнейшее действо, но и быть тем, кто инициировал его. В менее масштабном варианте того же характера можно выделить жаркие споры и драки -- во всём этом юноша с удовольствием принимает участие.

Тем не менее -- внутренний мир внутренним миром, а видеть Ханса таким, какой он есть на самом деле, дано не многим. В общении он чаще всего хочет произвести хорошее впечатление, ведёт себя вежливо и высказывает своё мнение только в том случае, когда это уместно, в мягкой форме, меняя модели поведения в зависимости от собеседника. Понять ненавидящего вампиров охотника и подсказать ему, как лучше свершить месть? Пожалуйста! Посидеть с ребёнком? Да без проблем, если это принесёт выгоду в будущем! Выработанная наблюдательность и врождённая эмпатия позволяют ему понять, как лучше взаимодействовать с тем или иным человеком (существом).

Внутренние реакции Ханса на различные события чрезвычайно сильны, он очень эмоционален, но с ранних лет понял, что эмоции -- это не то, что можно показывать всем и каждому, поэтому обычно он спокоен и серьёзен -- и контролирует все проявленные чувства, ничего не делая просто так. В стрессовых ситуациях и вовсе способен подавить все переживания, оставив только холодный ум. Расчётлив, серьёзные поступки обдумывает и совершает с ориентировкой на будущее -- вне зависимости от того, насколько оно близко.

Устойчив к неожиданностям и неприятным поворотам судьбы: планируя будущее, всегда учитывает возможность неудачи в любом деле, а также смену обстоятельств или направления развития событий, так как понимает, что то, что будет происходить на самом деле, не может быть ему подвластно целиком и зависит от многих факторов и других людей. По этой причине всегда продумывает путь отступления.

Жизнь Ханс находит схожей с игрой в шахматы и считает, что чем больше ходов ты продумаешь и чем лучше узнаешь противника, тем больше вероятность победить. Попадая в новое место, первое, что старается сделать Тоу -- это собрать информацию о нём и о его населении. Первое, что он делает, когда встречает потенциального врага или помеху -- ищет о нём информацию. Не располагая ею, чувствует себя внутренне некомфортно и действует осмотрительно, располагая -- позволяет себе более смелые шаги.

0

3

Код:
Флейстисты, также известные как дудочники, музыканты, певцы и даже сирены (не путать с [abbr="Имеется в виду раса, представленная в сериале «Сверхъестественное» -- существа, отравляющие жертв своей слюной и тем самым берущие их под контроль."]одноимённой расой [font=Book Antiqua][color=red]*[/color][/font][/abbr]), являются потомками легендарного гамельнского крысолова и могут своим пением, а также игрой на особой флейте вызывать у разумных существ различные чувства -- от первобытного страха до безудержного веселья, -- всё то, что не ощущается как физическое, а происходит «внутри».

[spoiler="Подробнее:"]Дар флейтиста -- очень редкая врождённая способность, которая проявляется у потомков гамельнского крысолова. Она не является распространённым и широко известным явлением.

[align=center][b]Способности:[/b][/align]
• Контроль чувств -- флейтисты способны воздействовать на сознание любого разумного существа, если оно услышит их пение или игру на флейте и не имеет неуязвимости к подобного рода влиянию. Флейтист может внушать чувства, не являющиеся следствием физического воздействия, эмоции и всё, что чувствуется «душой»; вызывать видения при этом они, например, не могут и никак не изменяют память. Пение оказывает недостаточно сильный эффект и при желании и осознании происходящего жертва может противостоять внушаемым чувствам. От влияния флейты же, пока её слышишь, не избавиться.

• Использование флейты -- инструмент, который во много раз усиливает дар флейтистов, является магическим артефактом и обязательно должен быть изготовлен из кости кровного родственника самого флейтиста. Традиционно используются кости из скелета матерей и сестёр -- близких родственников женского пола, не имеющих дара (наследование идёт по мужской линии). Такая флейта называется чистой и имеет особую ценность, так как идеально слушается хозяина, если он является первым и единственным. Использование чужих инструментов или инструментов, изготовленных из костей самих флейтистов, может обернуться для музыканта плохо: кости сохранят «настроение» предыдущего владельца и не всегда будут оказывать на слушателей желаемый эффект. Тем не менее такая «нечистая» флейта может долгое время верно служить своему хозяину и проявить свой нрав только в критический момент, из-за чего этот факт не получил широкую известность даже среди самих флейтистов. (Примечание: костяную флейту могут использовать по назначению только флейтисты -- при том условии, что тот, кому принадлежала кость, из которой был сделан инструмент, приходился флейтисту кровным родственником.)

• Неуязвимость к влиянию собственного дара и повышенная сопротивляемость остальному ментальному воздействию -- флейтисты не могут влиять на других флейтистов при помощи своего дара, как и сами не попадают под влияние своей музыки, а также способны чувствовать любое оказываемое на них ментальное воздействие и сопротивляться ему (сила сопротивляемости зависит от силы духа флейтиста и практики в защите).

• Эмпатия -- флейтисты способны не только вызывать в существах различные чувства: также им дано ощущать, что чувствуют другие в данный момент.

• Идеальный слух и голос, способности к сочинению музыки -- каждый флейтист без особых усилий может освоить любой музыкальный инструмент, просто запомнив звуки и с непринуждённой лёгкостью после сложив их в мелодии. Для них сочинять и исполнять музыку -- всё равно что говорить на родном языке.

[align=center][b]Слабые стороны:[/b][/align]

• Непрерывность мелодии -- чтобы подконтрольное существо продолжало со стопроцентной гарантией чувствовать то, что ему внушает флейтист, оно должно слышать мелодию без пауз; короткие паузы обычно не позволяют существу опомниться, но их может хватить в случае с представителем какой-то сильной расы, чтобы потерять контроль.

[align=center][b]Как избежать внушения или избавиться от него:[/b][/align]

• Не слышать -- самый простой способ -- это вообще не попадать под влияние чарующей флейты или пения; так как обязательным условием является то, что жертва должна слышать музыку, чтобы попасть под её чары, достаточно просто обезопасить себя от этих звуков (подавляющие шум устройства, отдаление на приличное расстояние от источника музыки и т. д.).

• Воспользоваться паузой -- как говорилось выше, во время коротких пауз между звуками музыки жертва может при большом усилии вернуть себе сознание, но это сделать крайне сложно -- и даже при осознании происходящего эффект полностью не пропадёт, а лишь снизится до уровня воздействия обычного пения (которому при больших усилиях может противостоять и обычный человек -- но явно не за секунду времени).

• Прервать мелодию -- несмотря на то, что флейтист внушает цели определённые чувства, он не может заставить её чего-либо не делать напрямую или контролировать её физически с помощью музыки, так что если флейтист недостаточно смышлён, чтобы обезопасить себя всеми возможными способами, его может быть очень легко убить или по крайней мере заставить замолчать.

• Направить испытываемое в другое русло -- как известно, флейтисты могут внушить лишь чувство -- и при умелом воздействии оно будет направлено на того или туда, куда надо, но при осознании происходящего цель может с большим усилием изменить его направление, что может разрушить все планы флейтиста. Тем не менее при усиленном воздействии музыкой чувство становится всеохватывающим -- и мыслить уже крайне сложно.

• Ведьмовские чары -- вероятно, при помощи заговорённого мешочка или специального талисмана, подброшенного флейтисту, ведьмы и ведьмаки способны полностью нейтрализовать действие его чар. Этот приём, однако, не подействует на записанную зачарованную музыку.

[align=center][b]Как убить флейтиста:[/b][/align]

• Так как данной способностью может обладать представитель не только человеческой расы, то способы убийства напрямую зависят от того, каким существом является флейтист.[/spoiler]

0

4

http://se.uploads.ru/bBCta.png

Кому есть дело до беспризорников, пропадающих без вести? Кто будет искать детей, на которых махнули рукой даже их родители? Возможно, объявления об их пропаже некоторое время повисят на столбах, но сорвутся, сотрутся -- и их забудут. Такие дети должны сами защищать себя -- но что, если они сталкиваются с такой угрозой, которой не могут противостоять без определённых знаний и умений?

Забытые -- это группа, собранная из беспризорных подростков, подвергшихся нападению сверхъестественных существ и/или заинтересованных в защите от них. Вместе они изучают монстров и учатся уничтожать их -- по сути, обучаются охотничьему мастерству. Однако политика организации такова, что полученные знания Забытые применяют только для защиты и не ведут активного противостояния со сверхъестественным.

Структура организации

Лидер и десница -- принимают важные решения, касающиеся жизни организации, занимаются непосредственно управлением.

Наставники -- обучают новичков и несут ответственность за действия своих команд.

Ученики -- те, кто недавно присоединился к организации и ещё только учится защите от монстров; объединены в команды по три человека.

Поддержка -- те, кто не относятся ни к ученикам, ни к наставникам, но оказывают какую-либо помощь организации и входят в её состав.

Принципы организации

Забытых учат, что единственные, на кого они могут положиться -- это их друзья и напарники, другие Забытые, а сама организация -- это дружная Семья, где каждый должен поддерживать другого, и сплочённость необходима для выживания при столкновении с агрессивными сверхъестественными существами.

Место, где живёт Семья, называется Домом и является базой, на которой нахождение посторонних лиц возможно только под наблюдением одного из членов Семьи и ограничено не секретными помещениями.

Основная цель Забытых -- обеспечение защиты от сверхъестественных агрессоров членам Семьи и всем бездомным и беспризорным, которые являются лёгкой добычей.

http://se.uploads.ru/b9r0Z.png
Забытые расположились в трёхэтажном доме к югу от центра города (северо-восток нынешней нейтральной территории), который содержит всё необходимое для их деятельности: жилые помещения, библиотеку с "профессиональными" знаниями, тренировочный зал, подвал для удержаний, допросов и -- чего уж скрывать -- убийств.

http://se.uploads.ru/FnKbi.png

Арчибальд Кеннет, «Десница»
Когда Дом только наполнялся жизнью, Арчи уже был вместе с Хансом: они встретились в самом начале и пересекались даже задолго до него; Кеннет помог Тоу создать Забытых такими, какими они есть на данный момент, и стал его правой рукой во всех делах организации.
Несмотря на заносчивость, он горой встанет за любого из своих подопечных.

Внешность:

Frederik Ruegger.

Высокий хорошо сложенный юноша, способный быть как очень обаятельным, так и крайне мерзким на вид ("Располагающий человек", "Парень с гаденькой ухмылочкой" и т. п.). Волосы русые, глаза голубые. Осанка прямая, держится он всегда высоко и гордо, выдавая свою надменность.

Раса:

На усмотрение игрока; желательна раса с умением узнавать тайны -- или что-то смертоносное. Обязателен развитый ментальный блок.

Возраст:

От 19 до 100 в зависимости от расы.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Для Ханса Арчи -- лучший друг и помощник в делах Забытых; он один из немногих, кто знает большую часть тайн флейтиста и его истинные мотивы и мысли. Будучи похожими, Ханс и Арчибальд достаточно быстро нашли общий язык и сблизились.

О персонаже:

Громкий человек, которого всегда заметно в компании; он любит внимание и приковывать к себе взгляды других. Похвала его только подгоняет, недовольство -- раззадоривает и склоняет к издевательствам. Бывает жесток с людьми, ограждая от этого только близких. Наглый, не любит одиночества.

Высокомерен, пусть и не показывает этого в Семье. В детстве, возможно, издевался над животными и бездомными стариками. Сохранил из этого периода пренебрежение древними нормами. Любит возвышенные и громкие слова; в Забытых, например, всегда называет дом именно Домом, всю организацию -- Семьёй, её членов -- братьями и сёстрами.

Возможно, именно из-за того, что считает всех Забытых родными, ревнует Ханса к его кровному брату-близнецу, который стал появляться в их Доме, и относится к последнему пренебрежительно, раздражаясь из-за того, что Ханс проявляет к нему тёплые чувства и заботу. Может позволить себе высказывания о том, что брат делает Тоу мягким и слабым.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/H2LfW.gif

Хан «Майкл» Мин Ки 1, «Хакер»
Когда Мин Ки ещё жил с родителями, он готовился занять место в фирме своего отца, унаследовать бизнес и т. д. -- и подыхал от ответственности, которую на него возлагали. Чтобы не зачахнуть под ней совсем, однажды он взял и сбежал -- и от прошлой жизни ему досталось блестящее знание компьютеров и неуталённая жажда приключений
А где можно найти приключения, как не в организации, которая сопротивляется натиску монстров?

Внешность:

Steven Yeun.

Кореец; брюнет, глаза карие.

Раса:

Человек.

Возраст:

18-25 лет.

Мировоззрение:

--

(Верите ли вы в ЛММ?)

Отношения:

--

О персонаже:

Весёлый парень, который любит комиксы и шарит в компьютерах. Любит хакерство и старается максимально развить свой навык в нём, из-за чего часто устраивает "вечера развлекательных атак". Большой фантазёр и любитель поделиться своими фантазиями с другими. Кажется, даже ведёт блог с фантастическими рассказами.

Оптимистичен, старается воспринимать любую сложность как плёвое дело, а любую агрессию в свой адрес -- как шутку.

В Доме отвечает за безопасность и сидит в комнате с камерами (с мониторами, на которые камеры выводят запись).

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/8ZB5N.png

Терра Уилсон, «Наблюдатель»
Что может быть интереснее жизней важных исторических персон? Что может быть увлекательнее захватывающего приключения? Для Терры -- ничто не может сравниться с наблюдением за интересными событиями. Каждый поворот в истории -- дома, города, страны -- это приключение, которое она не в силах пропустить. Терра жаждет историй в реальном времени -- и чем история интереснее и запутаннее, тем лучше.

Внешность:

Quinn Shephard.

Несмотря на возраст, выглядит молодо, как подросток (особенность расы); шатенка, глаза карие.

Раса:

Соглядатай (авторское). Способна покидать своё тело и через прикосновение вселяться в других существ, занимая позицию наблюдателя и не подавляя разум хозяина. Посредством всё тех же прикосновений, но исходящих уже от хозяина (влиять на хозяина соглядатай не может), может менять тела. Способна существовать вне тела вообще, но покинуть чужое тело может только тогда, когда хозяин спит, находится без сознания или мёртв. Узнать о том, что в определённом теле находится соглядатай, можно по появляющимся тёмным пятнам в нижней части глазных яблок (под нижними веками); иными же способами это сделать трудно.

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

--

О персонаже:

Смысл существования Терры в наблюдении за миром чужими глазами: ей нравится это -- и большую часть времени она проводит в чужих телах, несмотря на то, что это может быть для неё опасно.

К Забытым она присоединилась для того, чтобы иметь дом и тех, кто может позаботиться о ней во время её отсутствия, а также спасти её в случае опасности. Ранее она предпочитала номера в роскошных отелях и личную прислугу, но спустя лет десять ей это надоело и она отдала предпочтение дружной компании.

В организации исполняет роль шпиона, но также проходит и обучение: посчитала, что охотничьи навыки и знания ей будут полезны.

Вообще своенравная и игривая особа, лёгкая на подъём. Ей нравится представлять, что всё, что происходит вокруг -- это какая-то игра, в которой нужно победить (условия победы она или устанавливает сама, или ожидает их от судьбы).

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/xOD9r.png

Доминик «Пьеро» Кит, «Страж»
Доминик присоединился к Забытым потому, что ему нравятся цели, которые проповедует организация: когда-то он сам потерял близкого человека по вине сверхъестественного убийцы -- и поэтому считает просвещение и обучение детей, которые являются лёгкой добычей для монстров, правильным делом, в котором готов помогать.

Внешность:

Guillaume.

Высокий молодой мужчина строгой наружности; шатен, глаза голубые.

Раса:

Колдун (вероятно, урождённый).

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

(Вряд ли религиозен. Если и верил в Бога, то разочаровался в нём.)

Отношения:

--

О персонаже:

Колдун и одинокий странник; в жизни пережил много потерь, что сделало его мрачным и замкнутым. Справедливый, стремится к миру, но толком в него не верит.

Потерял любимую сестру, когда та убежала из дома: нашёл её растерзанной монстром. После этого путешествовал в одиночестве, а, наткнувшись на Забытых, решил остановиться в Чикаго и повысить шансы ребят на выживание в случае такого же неожиданного нападения, какое погубило его сестру.

Производит впечатление настороженного и тревожного, а также жёсткого человека. Многим, с кем он давно общается, он представляется печальным -- откуда прозвище: Пьеро.

Дополнительные пожелания:

Можете сделать его врачом.

http://se.uploads.ru/SlGue.png

Гао Минж 1, «Хранитель»
Если кто-то ещё думает над тем, зачем он существует на свете, то Минж уже давно определился со смыслом и радостью жизни: он посвятил себя помощи окружающему миру, отладке его работы. Он с наслаждением приводит всё в порядок: будь то человек в депрессии, будь то разбитая ваза или рухнувшие планы какого-то политика -- Минж с удовольствием чинит и сломанные вещи, и сломанные жизни.

Внешность:

Wang Hao.

Китаец, в сытые времена молодой и красивый; волосы чёрные, глаза -- тоже.

Раса:

Как вариант -- трупоед (авторское). Питаясь мертвечиной, омолаживает свой организм и наполняет его силой. В период голода стареет и ослабевает. Способен менять облик с человеческого на... свой, малопривлекательный, но проворный и сильный.

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Со всеми Забытыми старается поддерживать тёплые отношения.

О персонаже:

Снисходительно-добр и искренне любит помогать, "чинить сломанные вещи". В организации выступает в роли наставника по рукопашному бою, также часто занимается домашними делами вроде уборки, починки сломанного, готовки; уважает и чуть ли не боготворит порядок. Внутренне знает, "как надо", и следит за тем, чтобы так и было -- благо, его взгляды сейчас на стороне Забытых и опираются на мировоззрения членов организации.

Известно, что Минж когда-то работал дворецким и очень это любил. Из других примечательных работ -- смотритель кладбища.

Ещё один любопытный факт: Гао Минж развратен. О пристаёт к тем, к кому может пристать (занятых не трогает), и любит всяческие телесные удовольствия и развлечения: секс, танцы -- ту же борьбу.

Жесток, когда это необходимо.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/QTPRj.gif

Кристофер Найман, «Умник» ❤ 2
До присоединения к Забытым Кристофер страдал от домашней тирании со стороны матери -- и это вылилось в неприязнь к женскому полу и гомосексуализм. Занимая в организации роль наставника, Кристофер отличается особой кровожадностью в уроках и ненавистью к тиранам, а на счету его команд больше убийств, чем на счету других. Но если в разговорах не затрагивать тему убийств, Найман произведёт впечатление вежливого и начитанного человека.

Внешность:

Laurie Harding.

Высокий и стройный молодой человек; шатен, глаза голубые. Держится прямо и немного надменно, одевается строго.

Раса:

Человек, занимающийся магией (колдун).

Возраст:

19-25 лет.

Мировоззрение:

--

(Псс... как насчёт сатанизма?)

Отношения:

Неоднократно замечен за сексуальной связью с Оливером Торнтоном (см. ниже), к которому питает симпатию (или, чем чёрт не шутит, влюблён в этого святошу).

С Хансом отношения приятельские.

О персонаже:

Обычно сдержанный и строгий человек; перфекционист, питающий любовь к планированию и нелюбовь -- к неожиданностям. Любит убивать и без Забытых точно бы стал маньяком. Никогда, однако, не поднимет руку на ребёнка.

В обычной жизни, не связанной с убийствами, довольно приятен и располагает к себе не только садистов; обладает обширными познаниями в самых различных областях и любит блеснуть своим умом в компании, за что прозван Умником.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/IyDBQ.png

Оливер Торнтон, «Воробей» ❤ 2
Оливер долгое время жил с отчимом-монстром и страдал от ежедневных унижений и побоев, но Забытые помогли ему решиться на убийство обидчика и спасти от побоев себя и мать. К сожалению, один из друзей убитого отца решил отомстить за мертвеца и пришёл домой к Оливеру; испугавшись за жизнь сына, мать взяла вину на себя и погибла. После этого Оливер решил присоединиться к Забытым и научиться защищать близких.

Внешность:

Dan Rumpf.

Тощий мальчишка среднего роста; волосы тёмно-русые, глаза голубые, светлую кожу покрывают веснушки и многочисленные шрамы от побоев, которые он терпел. Волосы сбриты по настоянию отчима; после его смерти стремится их отрастить.

Раса:

Человек. Допустима "дремлющая" раса, но с логичным объяснением того, что в море стрессовых ситуаций дар не проснулся.

Возраст:

16-18 лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Состоит в сексуальных отношениях с Кристофером Найманом (см. выше), признаёт его как наставника и надеется считать другом. Возможно, влюблён.

О персонаже:

По сути своей мягкий и добрый человек; рад быть частью Забытых, потому что хочет помогать слабым и считает, что зло должно быть наказано, если его нельзя перевоспитать. Во всех старается разглядеть лучшее, сам старается становиться лучше с каждым днём -- через помощь другим. Неконфликтный, ссорящихся же всегда старается примирить.

С Оливером легко договориться, он всегда слушает, что говорят другие, всегда учитывает чужое мнение при принятии решений. Предпочитает быть ведомым, но при этом имеет внутри себя железные принципы: например, он никогда не убьёт невинного.

Жизнь, однако, сделала его жёстче в некоторых вещах и проявила в нём храбрость и стойкость, упрямство в достижении целей. Он занимается усерднее других, часами сидит в библиотеке, а в критической ситуации может пожертвовать собой, чтобы спасти другого.

Не один год издевательств со стороны отчима, однако, не смогли его научить немедленно противостоять давлению -- и при применении силы в свой адрес он может не дать отпор, а -- наоборот -- зажаться и отступить. Но если угроза нависла над кем-то другим, он без раздумий бросится на защиту.

Не затюканный. Весел и общителен, любит находиться в компании.

Дополнительные пожелания:

Пусть ему снятся кошмары.

Все внешности и имена можно сменить, если будет желание. Вообще истории и личности всех персонажей довольно гибкие и любой вопрос обсуждаем.

Перед подачей анкеты желательно -- а в некоторых случаях и вовсе обязательно -- обсудить персонажа со мной лично: http://se.uploads.ru/LZWHa.png: 674645410; http://se.uploads.ru/woCUK.png & http://se.uploads.ru/XhO3S.png: narcissusciss (ВК/Скайп предпочтительнее).

Также организация принимает в свои ряды авторских персонажей. http://se.uploads.ru/U4fZF.gif


1 Хан Мин Ки, Гао Минж -- из-за национальных особенностей в записи этих имён на первом месте стоит фамилия, потом -- личное имя. (Хан Мин Ки: Хан -- фамилия, Мин Ки -- имя. Гао Минж: Гао -- фамилия, Минж -- имя.)
2 ❤ -- знак сердца напротив имени персонажа означает, что он состоит в любовных отношениях.

[AVA]http://se.uploads.ru/Zkez0.png[/AVA]

0

5

http://se.uploads.ru/bBCta.png

Кому есть дело до беспризорников, пропадающих без вести? Кто будет искать детей, на которых махнули рукой даже их родители? Возможно, объявления об их пропаже некоторое время повисят на столбах, но сорвутся, сотрутся -- и их забудут. Такие дети должны сами защищать себя -- но что, если они сталкиваются с такой угрозой, которой не могут противостоять без определённых знаний и умений?

Забытые -- это группа, собранная из беспризорных подростков (и некоторых взрослых), подвергшихся нападению сверхъестественных существ и/или заинтересованных в защите от них. Вместе они изучают монстров и учатся уничтожать их -- по сути, обучаются охотничьему мастерству. Однако политика организации такова, что полученные знания Забытые применяют только для защиты и не ведут активного противостояния со сверхъестественным.

Структура организации

Лидер и десница -- принимают важные решения, касающиеся жизни организации, занимаются непосредственно управлением.

Наставники -- обучают новичков и несут ответственность за действия своих команд.

Ученики -- те, кто недавно присоединился к организации и ещё только учится защите от монстров; объединены в команды по три человека.

Поддержка -- те, кто не относятся ни к ученикам, ни к наставникам, но оказывают какую-либо помощь организации и входят в её состав.

Принципы организации

Забытых учат, что единственные, на кого они могут положиться -- это их друзья и напарники, другие Забытые, а сама организация -- это дружная Семья, где каждый должен поддерживать другого, и сплочённость необходима для выживания при столкновении с агрессивными сверхъестественными существами.

Место, где живёт Семья, называется Домом и является базой, на которой нахождение посторонних лиц возможно только под наблюдением одного из членов Семьи и ограничено не секретными помещениями.

Основная цель Забытых -- обеспечение защиты от сверхъестественных агрессоров членам Семьи и всем бездомным и беспризорным, которые являются лёгкой добычей.

http://se.uploads.ru/b9r0Z.png
Забытые расположились в трёхэтажном доме к югу от центра города (северо-восток нынешней нейтральной территории), который содержит всё необходимое для их деятельности: жилые помещения, библиотеку с "профессиональными" знаниями, тренировочный зал, подвал для удержаний, допросов и -- чего уж скрывать -- убийств.

http://se.uploads.ru/FnKbi.png

Арчибальд Кеннет, «Десница»
Когда Дом только наполнялся жизнью, Арчи уже был вместе с Хансом: они встретились в самом начале и пересекались даже задолго до него; Кеннет помог Тоу создать Забытых такими, какими они есть на данный момент, и стал его правой рукой во всех делах организации.
Несмотря на заносчивость, он горой встанет за любого из своих подопечных.

Внешность:

Frederik Ruegger.

Высокий хорошо сложенный юноша, способный быть как очень обаятельным, так и крайне мерзким на вид ("Располагающий человек", "Парень с гаденькой ухмылочкой" и т. п.). Волосы русые, глаза голубые. Осанка прямая, держится он всегда высоко и гордо, выдавая свою надменность.

Раса:

На усмотрение игрока; желательна раса с умением узнавать тайны -- или что-то смертоносное. Обязателен развитый ментальный блок.

Возраст:

От 19 до 100 в зависимости от расы.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Для Ханса Арчи -- лучший друг и помощник в делах Забытых; он один из немногих, кто знает большую часть тайн флейтиста и его истинные мотивы и мысли. Будучи похожими, Ханс и Арчибальд достаточно быстро нашли общий язык и сблизились.

О персонаже:

Громкий человек, которого всегда заметно в компании; он любит внимание и приковывать к себе взгляды других. Похвала его только подгоняет, недовольство -- раззадоривает и склоняет к издевательствам. Бывает жесток с людьми, ограждая от этого только близких. Наглый, не любит одиночества.

Высокомерен, пусть и не показывает этого в Семье. В детстве, возможно, издевался над животными и бездомными стариками. Сохранил из этого периода пренебрежение древними нормами. Любит возвышенные и громкие слова; в Забытых, например, всегда называет дом именно Домом, всю организацию -- Семьёй, её членов -- братьями и сёстрами.

Возможно, именно из-за того, что считает всех Забытых родными, ревнует Ханса к его кровному брату-близнецу, который стал появляться в их Доме, и относится к последнему пренебрежительно, раздражаясь из-за того, что Ханс проявляет к нему тёплые чувства и заботу. Может позволить себе высказывания о том, что брат делает Тоу мягким и слабым.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/H2LfW.gif

Хан «Майкл» Мин Ки 1, «Хакер»
Когда Мин Ки ещё жил с родителями, он готовился занять место в фирме своего отца, унаследовать бизнес и т. д. -- и подыхал от ответственности, которую на него возлагали. Чтобы не зачахнуть под ней совсем, однажды он взял и сбежал -- и от прошлой жизни ему досталось блестящее знание компьютеров и неуталённая жажда приключений
А где можно найти приключения, как не в организации, которая сопротивляется натиску монстров?

Внешность:

Steven Yeun.

Кореец; брюнет, глаза карие.

Раса:

Человек.

Возраст:

18-25 лет.

Мировоззрение:

--

(Верите ли вы в ЛММ?)

Отношения:

--

О персонаже:

Весёлый парень, который любит комиксы и шарит в компьютерах. Любит хакерство и старается максимально развить свой навык в нём, из-за чего часто устраивает "вечера развлекательных атак". Большой фантазёр и любитель поделиться своими фантазиями с другими. Кажется, даже ведёт блог с фантастическими рассказами.

Оптимистичен, старается воспринимать любую сложность как плёвое дело, а любую агрессию в свой адрес -- как шутку.

В Доме отвечает за безопасность и сидит в комнате с камерами (с мониторами, на которые камеры выводят запись).

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/8ZB5N.png

Терра Уилсон, «Наблюдатель»
Что может быть интереснее жизней важных исторических персон? Что может быть увлекательнее захватывающего приключения? Для Терры -- ничто не может сравниться с наблюдением за интересными событиями. Каждый поворот в истории -- дома, города, страны -- это приключение, которое она не в силах пропустить. Терра жаждет историй в реальном времени -- и чем история интереснее и запутаннее, тем лучше.

Внешность:

Quinn Shephard.

Несмотря на возраст, выглядит молодо, как подросток (особенность расы); шатенка, глаза карие.

Раса:

Соглядатай (авторское). Способна покидать своё тело и через прикосновение вселяться в других существ, занимая позицию наблюдателя и не подавляя разум хозяина. Посредством всё тех же прикосновений, но исходящих уже от хозяина (влиять на хозяина соглядатай не может), может менять тела. Способна существовать вне тела вообще, но покинуть чужое тело может только тогда, когда хозяин спит, находится без сознания или мёртв. Узнать о том, что в определённом теле находится соглядатай, можно по появляющимся тёмным пятнам в нижней части глазных яблок (под нижними веками); иными же способами это сделать трудно.

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

--

О персонаже:

Смысл существования Терры в наблюдении за миром чужими глазами: ей нравится это -- и большую часть времени она проводит в чужих телах, несмотря на то, что это может быть для неё опасно.

К Забытым она присоединилась для того, чтобы иметь дом и тех, кто может позаботиться о ней во время её отсутствия, а также спасти её в случае опасности. Ранее она предпочитала номера в роскошных отелях и личную прислугу, но спустя лет десять ей это надоело и она отдала предпочтение дружной компании.

В организации исполняет роль шпиона, но также проходит и обучение: посчитала, что охотничьи навыки и знания ей будут полезны.

Вообще своенравная и игривая особа, лёгкая на подъём. Ей нравится представлять, что всё, что происходит вокруг -- это какая-то игра, в которой нужно победить (условия победы она или устанавливает сама, или ожидает их от судьбы).

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/xOD9r.png

Доминик «Пьеро» Кит, «Страж»
Доминик присоединился к Забытым потому, что ему нравятся цели, которые проповедует организация: когда-то он сам потерял близкого человека по вине сверхъестественного убийцы -- и поэтому считает просвещение и обучение детей, которые являются лёгкой добычей для монстров, правильным делом, в котором готов помогать.

Внешность:

Guillaume.

Высокий молодой мужчина строгой наружности; шатен, глаза голубые.

Раса:

Колдун (вероятно, урождённый).

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

(Вряд ли религиозен. Если и верил в Бога, то разочаровался в нём.)

Отношения:

--

О персонаже:

Колдун и одинокий странник; в жизни пережил много потерь, что сделало его мрачным и замкнутым. Справедливый, стремится к миру, но толком в него не верит.

Потерял любимую сестру, когда та убежала из дома: нашёл её растерзанной монстром. После этого путешествовал в одиночестве, а, наткнувшись на Забытых, решил остановиться в Чикаго и повысить шансы ребят на выживание в случае такого же неожиданного нападения, какое погубило его сестру.

Производит впечатление настороженного и тревожного, а также жёсткого человека. Многим, с кем он давно общается, он представляется печальным -- откуда прозвище: Пьеро.

Дополнительные пожелания:

Можете сделать его врачом.

http://se.uploads.ru/SlGue.png

Гао Минж 1, «Хранитель»
Если кто-то ещё думает над тем, зачем он существует на свете, то Минж уже давно определился со смыслом и радостью жизни: он посвятил себя помощи окружающему миру, отладке его работы. Он с наслаждением приводит всё в порядок: будь то человек в депрессии, будь то разбитая ваза или рухнувшие планы какого-то политика -- Минж с удовольствием чинит и сломанные вещи, и сломанные жизни.

Внешность:

Wang Hao.

Китаец, в сытые времена молодой и красивый; волосы чёрные, глаза -- тоже.

Раса:

Как вариант -- трупоед (авторское). Питаясь мертвечиной, омолаживает свой организм и наполняет его силой. В период голода стареет и ослабевает. Способен менять облик с человеческого на... свой, малопривлекательный, но проворный и сильный.

Возраст:

30+ лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Со всеми Забытыми старается поддерживать тёплые отношения.

О персонаже:

Снисходительно-добр и искренне любит помогать, "чинить сломанные вещи". В организации выступает в роли наставника по рукопашному бою, также часто занимается домашними делами вроде уборки, починки сломанного, готовки; уважает и чуть ли не боготворит порядок. Внутренне знает, "как надо", и следит за тем, чтобы так и было -- благо, его взгляды сейчас на стороне Забытых и опираются на мировоззрения членов организации.

Известно, что Минж когда-то работал дворецким и очень это любил. Из других примечательных работ -- смотритель кладбища.

Ещё один любопытный факт: Гао Минж развратен. О пристаёт к тем, к кому может пристать (занятых не трогает), и любит всяческие телесные удовольствия и развлечения: секс, танцы -- ту же борьбу.

Жесток, когда это необходимо.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/QTPRj.gif

Кристофер Найман, «Умник» ❤ 2
До присоединения к Забытым Кристофер страдал от домашней тирании со стороны матери -- и это вылилось в неприязнь к женскому полу и гомосексуализм. Занимая в организации роль наставника, Кристофер отличается особой кровожадностью в уроках и ненавистью к тиранам, а на счету его команд больше убийств, чем на счету других. Но если в разговорах не затрагивать тему убийств, Найман произведёт впечатление вежливого и начитанного человека.

Внешность:

Laurie Harding.

Высокий и стройный молодой человек; шатен, глаза голубые. Держится прямо и немного надменно, одевается строго.

Раса:

Человек, занимающийся магией (колдун).

Возраст:

19-25 лет.

Мировоззрение:

--

(Псс... как насчёт сатанизма?)

Отношения:

Неоднократно замечен за сексуальной связью с Оливером Торнтоном (см. ниже), к которому питает симпатию (или, чем чёрт не шутит, влюблён в этого святошу).

С Хансом отношения приятельские.

О персонаже:

Обычно сдержанный и строгий человек; перфекционист, питающий любовь к планированию и нелюбовь -- к неожиданностям. Любит убивать и без Забытых точно бы стал маньяком. Никогда, однако, не поднимет руку на ребёнка.

В обычной жизни, не связанной с убийствами, довольно приятен и располагает к себе не только садистов; обладает обширными познаниями в самых различных областях и любит блеснуть своим умом в компании, за что прозван Умником.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/IyDBQ.png

Оливер Торнтон, «Воробей» ❤ 2
Оливер долгое время жил с отчимом-монстром и страдал от ежедневных унижений и побоев, но Забытые помогли ему решиться на убийство обидчика и спасти от побоев себя и мать. К сожалению, один из друзей убитого отца решил отомстить за мертвеца и пришёл домой к Оливеру; испугавшись за жизнь сына, мать взяла вину на себя и погибла. После этого Оливер решил присоединиться к Забытым и научиться защищать близких.

Внешность:

Dan Rumpf.

Тощий мальчишка среднего роста; волосы тёмно-русые, глаза голубые, светлую кожу покрывают веснушки и многочисленные шрамы от побоев, которые он терпел. Волосы сбриты по настоянию отчима; после его смерти стремится их отрастить.

Раса:

Человек. Допустима "дремлющая" раса, но с логичным объяснением того, что в море стрессовых ситуаций дар не проснулся.

Возраст:

16-18 лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Состоит в сексуальных отношениях с Кристофером Найманом (см. выше), признаёт его как наставника и надеется считать другом. Возможно, влюблён.

О персонаже:

По сути своей мягкий и добрый человек; рад быть частью Забытых, потому что хочет помогать слабым и считает, что зло должно быть наказано, если его нельзя перевоспитать. Во всех старается разглядеть лучшее, сам старается становиться лучше с каждым днём -- через помощь другим. Неконфликтный, ссорящихся же всегда старается примирить.

С Оливером легко договориться, он всегда слушает, что говорят другие, всегда учитывает чужое мнение при принятии решений. Предпочитает быть ведомым, но при этом имеет внутри себя железные принципы: например, он никогда не убьёт невинного.

Жизнь, однако, сделала его жёстче в некоторых вещах и проявила в нём храбрость и стойкость, упрямство в достижении целей. Он занимается усерднее других, часами сидит в библиотеке, а в критической ситуации может пожертвовать собой, чтобы спасти другого.

Не один год издевательств со стороны отчима, однако, не смогли его научить немедленно противостоять давлению -- и при применении силы в свой адрес он может не дать отпор, а -- наоборот -- зажаться и отступить. Но если угроза нависла над кем-то другим, он без раздумий бросится на защиту.

Не затюканный. Весел и общителен, любит находиться в компании.

Дополнительные пожелания:

Пусть ему снятся кошмары.

Все внешности и имена можно сменить, если будет желание. Вообще истории и личности всех персонажей довольно гибкие и любой вопрос обсуждаем.

Перед подачей анкеты желательно -- а в некоторых случаях и вовсе обязательно -- обсудить персонажа со мной лично: http://se.uploads.ru/LZWHa.png: 674645410; http://se.uploads.ru/woCUK.png & http://se.uploads.ru/XhO3S.png: narcissusciss (ВК/Скайп предпочтительнее).

Также организация принимает в свои ряды авторских персонажей. http://se.uploads.ru/U4fZF.gif


1 Хан Мин Ки, Гао Минж -- из-за национальных особенностей в записи этих имён на первом месте стоит фамилия, потом -- личное имя. (Хан Мин Ки: Хан -- фамилия, Мин Ки -- имя. Гао Минж: Гао -- фамилия, Минж -- имя.)
2 ❤ -- знак сердца напротив имени персонажа означает, что он состоит в любовных отношениях.

Если кому-то понадобится: моя анкета.

Ханс «Андерсен» 1 Тоу 2 | Hans «Andersen» Thaw

1 Андерсен -- это прозвище, которое Ханс получил по двум причинам: во-первых, его зовут так же, как и известного сказочника, во-вторых -- он знает много легенд и при удобном случае рассказывает их.

Также дети на улицах называют Ханса Королём, потому что он взял на себя роль их покровителя. Иногда это произносится серьёзно, иногда -- с насмешкой.

Лучший друг Ханса и его правая рука в делах банды иногда называет его Питером (Пэном) из-за его покровительства над беглыми сиротами.

2 Фамилия была взята самим Хансом для удобства представления: всё-таки когда у тебя нет фамилии, это может вызвать подозрение и нежелательное внимание к твоей персоне. Так как он никогда не имел документов и не знал долгое время родной матери, то и настоящей фамилии у него никогда не было.

Кто ты?


«Когда меня спрашивают о том, кто я есть, я всегда отвечаю, что я просто человек. Когда в тебе не видят угрозы и даже не принимают тебя всерьёз, жить и достигать поставленных целей становится значительно проще».


Человек, флейтист 3 с неглубокими познаниями в магии (начинающий колдун 4).

3 Флейстисты, также известные как дудочники, музыканты, певцы и даже сирены (не путать с одноимённой расой *), являются потомками легендарного гамельнского крысолова и могут своим пением, а также игрой на особой флейте вызывать у разумных существ различные чувства -- от первобытного страха до безудержного веселья, -- всё то, что не ощущается как физическое, а происходит «внутри».

Подробнее:

Дар флейтиста -- очень редкая врождённая способность, которая проявляется у потомков гамельнского крысолова. Она не является распространённым и широко известным явлением.

Способности:
• Контроль чувств -- флейтисты способны воздействовать на сознание любого разумного существа, если оно услышит их пение или игру на флейте и не имеет неуязвимости к подобного рода влиянию. Флейтист может внушать чувства, не являющиеся следствием физического воздействия, эмоции и всё, что чувствуется «душой»; вызывать видения при этом они, например, не могут и никак не изменяют память. Пение оказывает недостаточно сильный эффект и при желании и осознании происходящего жертва может противостоять внушаемым чувствам. От влияния флейты же, пока её слышишь, не избавиться.

• Использование флейты -- инструмент, который во много раз усиливает дар флейтистов, является магическим артефактом и обязательно должен быть изготовлен из кости кровного родственника самого флейтиста. Традиционно используются кости из скелета матерей и сестёр -- близких родственников женского пола, не имеющих дара (наследование идёт по мужской линии). Такая флейта называется чистой и имеет особую ценность, так как идеально слушается хозяина, если он является первым и единственным. Использование чужих инструментов или инструментов, изготовленных из костей самих флейтистов, может обернуться для музыканта плохо: кости сохранят «настроение» предыдущего владельца и не всегда будут оказывать на слушателей желаемый эффект. Тем не менее такая «нечистая» флейта может долгое время верно служить своему хозяину и проявить свой нрав только в критический момент, из-за чего этот факт не получил широкую известность даже среди самих флейтистов. (Примечание: костяную флейту могут использовать по назначению только флейтисты -- при том условии, что тот, кому принадлежала кость, из которой был сделан инструмент, приходился флейтисту кровным родственником.)

• Неуязвимость к влиянию собственного дара и повышенная сопротивляемость остальному ментальному воздействию -- флейтисты не могут влиять на других флейтистов при помощи своего дара, как и сами не попадают под влияние своей музыки, а также способны чувствовать любое оказываемое на них ментальное воздействие и сопротивляться ему (сила сопротивляемости зависит от силы духа флейтиста и практики в защите).

• Эмпатия -- флейтисты способны не только вызывать в существах различные чувства: также им дано ощущать, что чувствуют другие в данный момент.

• Идеальный слух и голос, способности к сочинению музыки -- каждый флейтист без особых усилий может освоить любой музыкальный инструмент, просто запомнив звуки и с непринуждённой лёгкостью после сложив их в мелодии. Для них сочинять и исполнять музыку -- всё равно что говорить на родном языке.

Слабые стороны:

• Непрерывность мелодии -- чтобы подконтрольное существо продолжало со стопроцентной гарантией чувствовать то, что ему внушает флейтист, оно должно слышать мелодию без пауз; короткие паузы обычно не позволяют существу опомниться, но их может хватить в случае с представителем какой-то сильной расы, чтобы потерять контроль.

Как избежать внушения или избавиться от него:

• Не слышать -- самый простой способ -- это вообще не попадать под влияние чарующей флейты или пения; так как обязательным условием является то, что жертва должна слышать музыку, чтобы попасть под её чары, достаточно просто обезопасить себя от этих звуков (подавляющие шум устройства, отдаление на приличное расстояние от источника музыки и т. д.).

• Воспользоваться паузой -- как говорилось выше, во время коротких пауз между звуками музыки жертва может при большом усилии вернуть себе сознание, но это сделать крайне сложно -- и даже при осознании происходящего эффект полностью не пропадёт, а лишь снизится до уровня воздействия обычного пения (которому при больших усилиях может противостоять и обычный человек -- но явно не за секунду времени).

• Прервать мелодию -- несмотря на то, что флейтист внушает цели определённые чувства, он не может заставить её чего-либо не делать напрямую или контролировать её физически с помощью музыки, так что если флейтист недостаточно смышлён, чтобы обезопасить себя всеми возможными способами, его может быть очень легко убить или по крайней мере заставить замолчать.

• Направить испытываемое в другое русло -- как известно, флейтисты могут внушить лишь чувство -- и при умелом воздействии оно будет направлено на того или туда, куда надо, но при осознании происходящего цель может с большим усилием изменить его направление, что может разрушить все планы флейтиста. Тем не менее при усиленном воздействии музыкой чувство становится всеохватывающим -- и мыслить уже крайне сложно.

• Ведьмовские чары -- вероятно, при помощи заговорённого мешочка или специального талисмана, подброшенного флейтисту, ведьмы и ведьмаки способны полностью нейтрализовать действие его чар. Этот приём, однако, не подействует на записанную зачарованную музыку.

Как убить флейтиста:

• Так как данной способностью может обладать представитель не только человеческой расы, то способы убийства напрямую зависят от того, каким существом является флейтист.

4 Когда Ханс жил у Рихарда, тот познакомил его с колдуном, который взялся учить его магии. Ханс оказался способным учеником из-за наследственности (очевидно, в роду были те, кто владел магией), но уроки прервались из-за переезда в Чикаго, продлившись всего пару месяцев -- и доводил до ума узнанное Ханс уже самостоятельно, без наставника и без фанатизма, из-за чего внушительной силы в этой области не обрёл.

Возраст.

17 лет с 26 мая 1997 года (Близнецы).

Внешность.

Dominik Sadoch.


«Богатый внутренний мир -- это, конечно, просто отлично, но крайне сомнительной является мысль, что каждое существо, которое ты встречаешь, обладает даром разглядеть тебя изнутри. За неимением его у большинства внешний вид может стать твоим оружием -- непримечательным, но полезным ходом в большой игре».


Относительно высокий (178 сантиметров) стройный юноша, блондин, обладатель каре-зелёных глаз. Тело подтянутое и тренированное, но ярко выраженного мышечного рельефа не имеет. Пирсинга нет, из татуировок -- защитный символ на груди, не позволяющий демонам вселяться в тело.

Немалое внимание уделяет тому, как выглядит, и всему прочему предпочитает строгие костюмы и одежду тёмных тонов. Волосы обычно зачёсывает назад и приглаживает, не находя растрёпанную причёску красивой.

Также Ханс обладает прямой осанкой (следит за этим) и направленной стремительной походкой. В экспрессии его жестикуляция становится бурной, в обычном состоянии он тоже часто может позволить себе красочные жесты -- обыкновенно на показ и плавно. В нём всегда можно почувствовать внутреннее напряжение -- энергию, которая то терзает его, то побуждает к действию и желает выхода.

Ориентация.


«Секс! Секс! Секс! Выходишь на улицы вечером и создаётся впечатление, что он нужен всем: тут мужик отсчитывает проститутке внушительную сумму за отсос, там -- толпы ещё не оприходованных "не шлюх", стоящих в очереди перед помойным клубом, а в кинотеатре наивная девчонка дрочит своему парню, чтобы он её не бросил. Секс -- это бизнес, секс -- это контроль. Каждый второй компромат -- это измена. Каждое второе убийство -- с изнасилованием. Секс делает из людей животных, и тот, кто выше этих низменных желаний, возвышается и над теми, кто поддаётся им».


Ханс испытывает неподдельное отвращение к плотским утехам и является асексуалом -- и если и чувствует возбуждение, то старается всячески игнорировать его. Несмотря на своё отношение к сексу, Ханс не является девстенником и даже вступал в сексуальный контакт по собственному желанию.

Сфера деятельности.

Лидер-покровитель беспризорников на северо-востоке нейтральной территории Чикаго, известных под именем Забытых.

Чью сторону занимаете?

Ханс возглавляет группу беспризорников, действует исключительно в своих интересах и придерживается нейтралитета, но с настороженностью и уважением относится к племенам, правящим городом, стараясь не завязывать ни с кем из домов как вражды, так и слишком тесного сотрудничества. Говоря не о домах, а о людях (и существах), то Ханс предпочитает иметь одиночных союзников (потенциальных помощников) повсеместно.

Особые приметы.

На левой руке носит данный Рихардом фамильный драконий перстень в качестве напоминания об их совместном прошлом, а также как знак его покровительства. После переезда в Чикаго перстень утратил былую ценность, но тем не менее не покинул палец Ханса.

На правой пятке имеется кривой шрам от битого стекла, на груди -- татуировка, защищающая тело от вселения демонов.

Амбидекстр. С детства обучен пользоваться правой рукой, но впоследствии -- как протест -- научился пользоваться левой как ведущей. В результате как главную руку использует левую, но писать и т. д. может обеими руками одинаково хорошо.

Биография.

До одиннадцати лет Ханс находился под опекой названой матери, и этот период его жизни был связан с постоянными переездами, в течение которого он был предоставлен сам себе. Его опекунша была азартной и просаживала все деньги за игрой. У Ханса не было документов, а образование он пытался получить сам -- из библиотечных книг и телевизионных программ.

Когда Хансу было одиннадцать, опекунша привезла его в Нью-Йорк -- «делать большие деньги», -- но он настолько устал от её обещаний, что совершил побег и стал жить один -- на улице. От голодной смерти его спасло знакомство с Рихардом -- драконом (сей факт был принят почти безболезненно) и главарём крупной секты, располагавшейся на тот момент в подвале, который облюбовал бездомный Ханс.

Рихард принял мальчика как слугу, но через некоторое время, когда он наконец запел при слушателях и раскрыл свой дар, его положение поменялось на более высокое, а через несколько лет он и вовсе стал считаться наперсником дракона и единственным, к кому он действительно прислушивался, несмотря на юный возраст.

С помощью певца Рихард смог в разы быстрее развиться и шагнуть от управления сектой до контроля целого городского района. Подросший Ханс, узнавший подробности своего дара, в это время стал искать брошенную названую мать, чтобы узнать детали своего рождения, но та бесследно исчезла.

Хансу было шестнадцать, когда он наконец смог встретиться с бывшей опекуншей и допросить её. Воспитанный драконом жестоким и наполненный ненавистью к виновнице своего неблагополучного детства, Ханс убил её, когда получил ответы на заданные вопросы.

Оказалось, что родная мать Ханса родила близнецов, но не решилась воспитывать сразу двоих и отдала одного (Ханса) подруге, которая тут же увезла его из родного города -- Чикаго. Юноша планировал послать за матерью людей (существ) Рихарда, но в этот же момент между ними произошла крупная ссора, в результате которой Ханс подвергся сексуальному насилию с его стороны.

Накалившиеся отношения между Хансом и Рихардом привели к тому, что флейтист заявил об уходе и -- после прощального секса по собственному желанию (условие, на котором Рихард согласился отпустить воспитанника) -- покинул дом.


-- ...Правда в том, что я твой отец и господин. Я подобрал и воспитал тебя -- и ты обязан мне за это жизнью. Погуляй, если хочешь, но наша связь такова, что ты рано или поздно вернёшься туда, где твоё место.
-- И где же моё место?
-- Рядом со мной.


Оказавшись свободным, Ханс решил сам съездить к матери. Прибыв в Чикаго, он нашёл её по указанному убитой опекуншей адресу и обнаружил, что она живёт одна, а также узнал, что близнец был отдан ею в приют через пару месяцев совместной жизни. Испытав странное желание провести время с матерью, Ханс остался с ней, сказав, что простил её и они могут попытаться стать семьёй.

Семейные отношения складывались странные. Мать, в начале пытавшаяся проявлять заботу и любовь, которую Ханс действительно чувствовал, спустя пару дней подняла на него руку -- и лишилась её. Впоследствии каждое её злое слово, брошенное в Ханса, стоило ей части рассудка: юноша играл на новой флейте мелодии, которые сводили женщину с ума.

Через несколько месяцев мать Ханса окончательно потеряла рассудок -- и тогда он избавился от неё, отправив ценные кости Рихарду, с которым на тот момент поддерживал напряжённый контакт.

За время, проведённое с матерью, Ханс узнал о городском устройстве, о существах, которые населяют Чикаго в большой численности -- и это ему показалось настолько занимательным, что он решил остаться именно здесь. (К тому же близнец, которого он ещё не встретил, интересовал его невероятно.)

Через несколько месяцев Ханс уже жил в новом месте и собрал возле себя беспризорных детей и подростков, которым внушал мысли о новом мире (с монстрами) и рассказывал, как в нём можно выжить. Он стал воспитывать из них охотников и призывал убивать тех существ, которые хотят причинить им вред, воспользовавшись тем, что они -- сироты, забытые целым миром.

Характер.

Ханс -- человек скрытный и двуличный. Преследуя свои цели, он идёт по головам и меняет маску за маской, примеряя на себя чужой характер, когда его собственный не помогает добиться желаемого.

Он расчётлив, высокомерен и жесток, а его самая большая страсть -- это противостояния и жаркая активная вражда. Чтобы насладиться процессом разборок и поучаствовать в них, он зачастую сам сталкивает лбами тех, кто уже готов объявить друг другу войну. В повседневности же его привлекают драки и споры, которые он с удовольствием начинает, если это не может испортить его репутацию.

Всегда внутренне напряжён. С детства научившись сдерживать эмоции и думать головой, он не прекратил их испытывать -- и каждая ситуация находит яркий отзыв в душе Ханса. Накапливая за день переживания, юноша становится внутренне мрачен и нуждается в разрядке, которую может получить от пребывания в весёлой компании или, например, из драки.

Также, привыкший всё продумывать и предугадывать, Ханс устойчив к неожиданным поворотам судьбы и старается всегда иметь отходной путь, а подавляющая часть его решений и поступков ориентирована на будущее. Несмотря на умение предвидеть развитие событий, он осознаёт, что может ошибиться, и не боится рисковать. Азартен, но в меру: умеет отступить, если риски слишком велики.

В людях ценит внутреннюю силу, стойкость и ум -- и человека, обладающего такими качествами, скорее всего будет уважать. Также подсознательно чувствует уважение к тем, кто находится у власти, и пренебрежение -- к тем, кто находится в низах. С последними способен хорошо общаться только в том случае, если берёт на себя роль их наставника.

Ханса крайне сложно сломить посредством морального давления, но он тяжело переживает все физические недуги и часто испытывает раздражение по поводу слабости человеческого тела и его уязвимости. Тем не менее обращений пока сторонится и расу менять не планирует. Использования же имеющихся магических способностей не для их совершенствования старается избегать, если может обойтись без них: считает это не столько опасным, сколько ненужным и унизительным действием.


«Никогда нельзя полагаться только на козырь в рукаве: нужно вести игру так, словно бы у тебя вовсе нет тайного оружия -- только тогда ты повышаешь свои шансы на победу».


Каков Ханс в обращении? В основном -- вежлив и приятен, если что-то не заставляет его раскрывать личные мотивы и мысли.

Что для него более важно? Пожалуй, быть неповторимым и иметь вес в происходящих событиях.

Чего он боится? Не справиться. С тем, что он запланировал -- и напрягается в любой ситуации, которая явно может подорвать его планы.

Способности.

1. Стандартный набор флейтиста.

2. Неглубокие познания и способности в колдовстве после обучения у ведьмака: может сотворять несильные заклинания, делать ведьмовские мешочки, проводить ритуалы и т. п. -- всё то, чему смог научиться из гримуара и из практических уроков, стандартная ведьмовская магия низкого уровня.

3. Телекинез -- проявился во время обучения колдовству и был развит до неплохого уровня и контроля.

4.

5.

В «человеческих» областях Ханс тоже преуспел: он обучен фехтованию, обращению с огнестрельным оружием, знает немецкий и итальянский языки, а также обладает широкими познаниями о сверхъестественных существах; на досуге же не откажется от партии в шахматы.

Артефакты.

Костяная флейта * -- тонкий вистл, артефакт флейтистов, вырезанный Хансом из кости собственной матери. Является чистой флейтой и полностью слушается хозяина.

Ангельский клинок * -- ангельское оружие, обманом добытое у одного из охотников, приезжавших в Чикаго и остановившихся у Забытых. Как слышал впоследствии Ханс, охотник погиб, когда уезжал из города, при столкновении с существом -- возможно, именно потому, что не нашёл клинок на месте.

• Защитный ведьмовской мешочек -- зачарован на сокрытие обладателя от поисковых чар. Для разных целей Ханс может носить с собой и другие, но этот находится при нём всегда.

• Также имеет в распоряжении стандартные магические предметы для сотворения магии (магические ингредиенты, мешочки, монеты и т. д.) и гримуар, полученный ещё при жизни с Рихардом. С собой всю утварь не таскает -- хранит дома.

Личная информация.

Не стесняйтесь предлагать игру, если у меня не набрано 4 активных отыгрыша. В размерах подстраиваюсь под соигрока, но обыкновенно не люблю длинных (более 6к символов) «думательных» постов. Не играю ничего романтического/сексуального, посиделки в баре, не несущие ничего интересного будущему, не одобряю. Также учтите, что персонаж способностями флейтиста в открытую не пользуется практически никогда.

0

6

...Продолжение акции в посте #34. Автор персонажей и их описания -- Hans Thaw.

http://se.uploads.ru/8ZB5N.png

Терра Уилсон, «Наблюдатель»
Что может быть интереснее жизней важных исторических персон? Что может быть увлекательнее захватывающего приключения? Для Терры -- ничто не может сравниться с наблюдением за интересными событиями. Каждый поворот в истории -- дома, города, страны -- это приключение, которое она не в силах пропустить. Терра жаждет историй в реальном времени -- и чем история интереснее и запутаннее, тем лучше.

Внешность:

Quinn Shephard.

Несмотря на возраст, выглядит молодо, как подросток (особенность расы); шатенка, глаза карие.

Раса:

Соглядатай (авторское). Способна покидать своё тело и через прикосновение вселяться в других существ, занимая позицию наблюдателя и не подавляя разум хозяина. Посредством всё тех же прикосновений, но исходящих уже от хозяина (влиять на хозяина соглядатай не может), может менять тела. Способна существовать вне тела вообще, но покинуть чужое тело может только тогда, когда хозяин спит, находится без сознания или мёртв. Узнать о том, что в определённом теле находится соглядатай, можно по появляющимся тёмным пятнам в нижней части глазных яблок (под нижними веками); иными же способами это сделать трудно.

Возраст:
Меньше 20 лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

--

О персонаже:

Смысл существования Терры в наблюдении за миром чужими глазами: ей нравится это -- и большую часть времени она проводит в чужих телах, несмотря на то, что это может быть для неё опасно.

К Забытым она присоединилась для того, чтобы иметь дом и тех, кто может позаботиться о ней во время её отсутствия, а также спасти её в случае опасности. Ранее она предпочитала номера в роскошных отелях и личную прислугу, но спустя лет десять ей это надоело и она отдала предпочтение дружной компании.

В организации исполняет роль шпиона, но также проходит и обучение: посчитала, что охотничьи навыки и знания ей будут полезны.

Вообще своенравная и игривая особа, лёгкая на подъём. Ей нравится представлять, что всё, что происходит вокруг -- это какая-то игра, в которой нужно победить (условия победы она или устанавливает сама, или ожидает их от судьбы).

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/QTPRj.gif

Кристофер Найман, «Умник» ❤ 1
До присоединения к Забытым Кристофер страдал от домашней тирании со стороны матери -- и это вылилось в неприязнь к женскому полу и гомосексуализм. Занимая в организации роль наставника, Кристофер отличается особой кровожадностью в уроках и ненавистью к тиранам, а на счету его команд больше убийств, чем на счету других. Но если в разговорах не затрагивать тему убийств, Найман произведёт впечатление вежливого и начитанного человека.

Внешность:

Laurie Harding.

Высокий и стройный молодой человек; шатен, глаза голубые. Держится прямо и немного надменно, одевается строго.

Раса:

Человек, занимающийся магией (колдун).

Возраст:

19-25 лет.

Мировоззрение:

--

(Псс... как насчёт сатанизма?)

Отношения:

Неоднократно замечен за сексуальной связью с Оливером Торнтоном (см. ниже), к которому питает симпатию (или, чем чёрт не шутит, влюблён в этого святошу).

С Хансом отношения приятельские.

О персонаже:

Обычно сдержанный и строгий человек; перфекционист, питающий любовь к планированию и нелюбовь -- к неожиданностям. Любит убивать и без Забытых точно бы стал маньяком. Никогда, однако, не поднимет руку на ребёнка.

В обычной жизни, не связанной с убийствами, довольно приятен и располагает к себе не только садистов; обладает обширными познаниями в самых различных областях и любит блеснуть своим умом в компании, за что прозван Умником.

Дополнительные пожелания:

--

http://se.uploads.ru/IyDBQ.png

Оливер Торнтон, «Воробей» ❤ 1
Оливер долгое время жил с отчимом-монстром и страдал от ежедневных унижений и побоев, но Забытые помогли ему решиться на убийство обидчика и спасти от побоев себя и мать. К сожалению, один из друзей убитого отца решил отомстить за мертвеца и пришёл домой к Оливеру; испугавшись за жизнь сына, мать взяла вину на себя и погибла. После этого Оливер решил присоединиться к Забытым и научиться защищать близких.

Внешность:

Dan Rumpf.

Тощий мальчишка среднего роста; волосы тёмно-русые, глаза голубые, светлую кожу покрывают веснушки и многочисленные шрамы от побоев, которые он терпел. Волосы сбриты по настоянию отчима; после его смерти стремится их отрастить.

Раса:

Человек. Допустима "дремлющая" раса, но с логичным объяснением того, что в море стрессовых ситуаций дар не проснулся.

Возраст:

16-18 лет.

Мировоззрение:

--

Отношения:

Состоит в сексуальных отношениях с Кристофером Найманом (см. выше), признаёт его как наставника и надеется считать другом. Возможно, влюблён.

О персонаже:

По сути своей мягкий и добрый человек; рад быть частью Забытых, потому что хочет помогать слабым и считает, что зло должно быть наказано, если его нельзя перевоспитать. Во всех старается разглядеть лучшее, сам старается становиться лучше с каждым днём -- через помощь другим. Неконфликтный, ссорящихся же всегда старается примирить.

С Оливером легко договориться, он всегда слушает, что говорят другие, всегда учитывает чужое мнение при принятии решений. Предпочитает быть ведомым, но при этом имеет внутри себя железные принципы: например, он никогда не убьёт невинного.

Жизнь, однако, сделала его жёстче в некоторых вещах и проявила в нём храбрость и стойкость, упрямство в достижении целей. Он занимается усерднее других, часами сидит в библиотеке, а в критической ситуации может пожертвовать собой, чтобы спасти другого.

Не один год издевательств со стороны отчима, однако, не смогли его научить немедленно противостоять давлению -- и при применении силы в свой адрес он может не дать отпор, а -- наоборот -- зажаться и отступить. Но если угроза нависла над кем-то другим, он без раздумий бросится на защиту.

Не затюканный. Весел и общителен, любит находиться в компании.

Дополнительные пожелания:

Пусть ему снятся кошмары.

Все внешности и имена можно сменить, если будет желание. Вообще истории и личности всех персонажей довольно гибкие и любой вопрос обсуждаем.

Перед подачей анкеты желательно обсудить персонажа лично с Хансом: http://se.uploads.ru/LZWHa.png: 674645410; http://se.uploads.ru/woCUK.png & http://se.uploads.ru/XhO3S.png: narcissusciss (ВК/Скайп предпочтительнее).

Также организация принимает в свои ряды авторских персонажей. http://se.uploads.ru/U4fZF.gif


1 ❤ -- знак сердца напротив имени персонажа означает, что он состоит в любовных отношениях.

0


Вы здесь » Testen » Новый форум » Ханс Тоу | Hans Thaw


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно